Opuszczone miasto

Gra Opuszczone miasto wymaga pluginu Adobe Flash

Twoja przeglądarka od stycznia 2021 roku nie obsługuje pluginu Adobe Flash. Trwają intensywne prace nad emulatorem gier flash bezpośrednio w przeglądarce. Część gier juz działa w ten sposób, ale jeszcze nie wszystkie. Dlatego możesz zaglądać tu od czasu do czasu, bo ta gra też będzie w przyszłości działać w emulatorze.

Poniżej znajdziesz inne hitowe gry, które uruchomisz bez problemu nawet na telefonie! Właściwa gra znajduje się pod tymi polecanymi grami.

Jeśli jednak chcesz już teraz uruchomić gry oparte o plugin Adobe Flash możesz to zrobić w następujący sposób:

Sposób nr 1:


Sposób nr 2:

  • pobierz i rozpakuj wersję Google Chrome 85 z Internet Archive:
    Google Chrome Portable
  • Zezwól na wtyczkę Adobe Flash
  • Kliknij prawą myszą na grze i wybierze Uruchom wtyczkę

Wersja wtyczki Flash 31 może zawierać niezałatane luki, więc zalecamy korzystanie z niej wyłącznie w celu zagrania w gry, na osobnym komputerze, a nie do surfowania po całym internecie. Docelowo ta gra będzie uruchamiana w emulatorze, w każdej przeglądarce. W między czasie trzeba trochę pokombinować albo zagrać w inne polecane gry.

Wybierz inną grę z polecanych:

Gra Opuszczone miasto wymaga pluginu Adobe Flash

Twoja przeglądarka od stycznia 2021 roku nie obsługuje pluginu Adobe Flash. Trwają intensywne prace nad emulatorem gier flash bezpośrednio w przeglądarce. Część gier juz działa w ten sposób, ale jeszcze nie wszystkie. Dlatego możesz zaglądać tu od czasu do czasu, bo ta gra też będzie w przyszłości działać w emulatorze.

Powyżej znajdziesz inne hitowe gry, które uruchomisz bez problemu nawet na telefonie! Właściwa gra znajduje się pod tymi polecanymi grami.

Jeśli jednak chcesz już teraz uruchomić gry oparte o plugin Adobe Flash możesz to zrobić w następujący sposób:

Sposób nr 1:


Sposób nr 2:

  • pobierz i rozpakuj wersję Google Chrome 85 z Internet Archive:
    Google Chrome Portable
  • Zezwól na wtyczkę Adobe Flash
  • Kliknij prawą myszą na grze i wybierze Uruchom wtyczkę

Wersja wtyczki Flash 31 może zawierać niezałatane luki, więc zalecamy korzystanie z niej wyłącznie w celu zagrania w gry, na osobnym komputerze, a nie do surfowania po całym internecie. Docelowo ta gra będzie uruchamiana w emulatorze, w każdej przeglądarce. W między czasie trzeba trochę pokombinować albo zagrać w inne polecane gry.

Zagrań: 52850
Oceń:

Komentarze

Odśwież
Avatar
Konto usunięte

27 kwietnia 2013, 10:28

19. Schodzimy na dół i przechodzimy przez drzwi. Za winklem spotykamy czarną postać, której wręczamy książkę. Zajęta czytaniem gubi klocek, który zabieramy.
20. Zaglądamy do zlewu i przy pomocy linki wyciągamy z odpływu kluczyk.
21. Wychodzimy do holu i skręcamy w prawo. W prawym górnym narożniku pokoju znajdujemy komin, na którego szczycie siedzi ptak 22. Wracamy do biblioteki i zjeżdżamy na poziom -2. Na ścianie pod lampą widzimy skrytkę z czterema zamkami. Ustawiamy je tak, jak guziki na obrazie z arsenału (w prawo, w dół, w dół, w lewo). Ze środka zabieramy klocek.
23. Po prawej stronie pomieszczenia znajdujemy stół z nożyczkami i kamieniem. Klikamy na kamień i szybko podkładamy pod niego rulon. Gdy się rozłupie, dostaniemy kolejny klocek.
24. Wychodzimy na rynek. Zaglądamy do zakratowanego przejścia po prawej. Ze śrubokręta i szmaty robimy pochodnię i umieszczamy ją w dziurze. Następnie podpalamy pochodnię zapalniczka. Gdy ogień rozjaśni nieco ciemności, wręczamy monetę ludkowi i w zamian dostajemy klocek.
25. Klikamy na niebo, a następnie po prawej stronie prawego komina. Oto kolejny ptaszek.
26. Czas pozwiedzać ratusz. Wchodzimy do środka. Zaglądamy do trzeciego pokoju po lewej stronie. Klikamy na górze po prawej stronie, a następnie na ptasie gniazdo.
27. Zaglądamy do środkowego pokoju po prawej stronie. Pudło stojące obok biurka otwieramy kluczem ze zlewu i ze środka wyciągamy ostatni klocek.
28. Wracamy na korytarz i spoglądamy do góry. Pod krzyżującymi się belkami znajdujemy ptaszka. 29. Przechodzimy do końca korytarza i skręcamy w prawo. Schodzimy po schodach i umieszczamy odpowiednie klocki w żółtych polach. Następnie wciskamy przyciski, by opuścić wystające trzpienie.
30. Wchodzimy na górę i skręcamy w lewo. Znów montujemy klocki i wciskamy guziczki.
31. Udajemy się w prawo i spoglądamy do góry. W prawym okienku znajdujemy ptaka.
32. Znów w prawo i pociągamy za dźwignię. Most zwodzony zostaje opuszczony. Ale jeszcze na niego nie wchodzimy. Tzn możemy, ale mamy jeszcze jedno zadanie do wykonania.
33. Klikamy na balustradę po lewej stronie i mamy ostatniego ptaka.
34. Teraz wracamy do kolumny z guziczkami (w lewo od schodów ratusza). Jeśli znaleźliśmy wszystkie 10 ptaków, na kolumnie będzie leżało złote jajko.
35. Jajko wręczamy uwięzionemu, który w magiczny sposób znika.
36. Teraz możemy już udać się na most i opuścić miasto.

Kopiuję, żeby było bliżej

Avatar
Konto usunięte

27 kwietnia 2013, 10:27

1. Robimy zbliżenie na studnię. Po jej lewej stronie na ziemi znajdujemy haczyk, a na cembrowinie monetę.
2. Następnie badamy kamień. Na lewo od niego leży linka, a za nim schowany jest klucz.
3. Klikamy na schody prowadzące do ratusza, po czym skręcamy w lewo i wchodzimy po schodach między dwoma budynkami. Kluczem otwieramy drzwi i wchodzimy do środka.
4. Klikamy na człowieczka, który prosi nas o uwolnienie z niewoli. Przyglądamy się też rysunkowi na ścianie za nim, który informuje nas, co będzie do tego potrzebne ptak dający jajko. Tak naprawdę to musimy w grze odszukać 10 ptaków, a wówczas jajko będzie nasze. 5. Wyglądamy przez okno i klikamy na lewy listek, który tak w rzeczywistości okazuje się być ptakiem. Słyszymy charakterystyczne krakanie.
6. Wracamy do podnóża schodów między dwoma budynkami i skręcamy w lewo. A następnie zaglądamy za róg. Stoi tam kolumna z 10 guziczkami. Te czarne oznaczają już odnalezione ptaki, a te białe ptaszyska, których musimy jeszcze poszukać.
7. Wracamy na rynek i zaglądamy za róg po lewej i widzimy drugiego ptaka.
8. Teraz zajmiemy się kratką ściekową. Zbliżamy się do niej i łączymy linkę z haczykiem. Używamy jej do wydobycia pierwszego klocka.
9. Udajemy się do biblioteki. Wjeżdżamy windą na poziom 1. Oglądamy obraz z domkiem. Po jego lewej stronie znajdujemy rulon.
10. Teraz uważnie przyglądamy się domkowi na obrazku. Na samym skraju dachu po prawej stronie dostrzegamy ledwie widoczny zarys. Klikamy na niego i słyszymy znów słyszymy krakanie. Kolejny ptak odnaleziony.
11. Przenosimy się do prawej części pokoju, gdzie z biurka zabieramy książkę.
12. Wracamy do windy i zjeżdżamy na poziom -1. W prawym pomieszczeniu na czwartej półce od góry widzimy książkę z kropką. Zaglądamy do niej i mamy kolejnego ptaszka.
13. Zjeżdżamy na poziom -3. Klikamy na prawy dolny róg ekranu i zaglądamy w ciemność. Znajdujemy tam kamienny krąg (piszą, że to talerz, ale jakoś mi nie wygląda). 14. Jedziemy na parter i wychodząc zabieramy zapalniczkę z wnęki po prawej stronie drzwi.
15. Udajemy się do arsenału. Robimy zbliżenie na okrąg po lewej i umieszczamy w nim talerz.
16. Wchodzimy do arsenału. W małej skrytce na schodach znajdujemy śrubokręt.
17. Oglądamy z bliska wiszący na ścianie obraz, zwracając szczególną uwagę na guziki. Zapamiętujemy ich układ.
18. Wchodzimy na górę po schodach, gdzie na kolumnie znajdujemy kolejny klocek, a na podłodze szmatkę.

Avatar APATORIANEK

26 lipca 2012, 19:37

TACY MADRZY JESTESCIE TO JAK WZIAC KLUSZ ZZA TEGO KAMIENIA ? CO MADRALE !!!!!!!!!!!!!

Avatar
Konto usunięte

13 marca 2012, 16:01

kopia
_______________________________________
29. Przechodzimy do końca korytarza i skręcamy w prawo. Schodzimy po schodach i umieszczamy odpowiednie klocki w żółtych polach. Następnie wciskamy przyciski, by opuścić wystające trzpienie.
30. Wchodzimy na górę i skręcamy w lewo. Znów montujemy klocki i wciskamy guziczki.
31. Udajemy się w prawo i spoglądamy do góry. W prawym okienku znajdujemy ptaka.
32. Znów w prawo i pociągamy za dźwignię. Most zwodzony zostaje opuszczony. Ale jeszcze na niego nie wchodzimy. Tzn możemy, ale mamy jeszcze jedno zadanie do wykonania.
33. Klikamy na balustradę po lewej stronie i mamy ostatniego ptaka.
34. Teraz wracamy do kolumny z guziczkami (w lewo od schodów ratusza). Jeśli znaleźliśmy wszystkie 10 ptaków, na kolumnie będzie leżało złote jajko.
35. Jajko wręczamy uwięzionemu, który w magiczny sposób znika.
36. Teraz możemy już udać się na most i opuścić miasto.

Avatar agnieszka74

19 października 2010, 18:48

dominik kobyłka 7 lat 16 a nowa wieś polska

Avatar humaj23

23 stycznia 2010, 12:42

połączyłem hak z liną ale gdzie mam to użyc jestrewm koło kratki używam używam i nic

Avatar humaj23

23 stycznia 2010, 12:36

kopia
_______________________________________
ptaszyska, których musimy jeszcze poszukać.
7. Wracamy na rynek i zaglądamy za róg po lewej i widzimy drugiego ptaka.
8. Teraz zajmiemy się kratką ściekową. Zbliżamy się do niej i łączymy linkę z haczykiem. Używamy jej do wydobycia pierwszego klocka.
9. Udajemy się do biblioteki. Wjeżdżamy windą na poziom 1. Oglądamy obraz z domkiem. Po jego lewej stronie znajdujemy rulon.
10. Teraz uważnie przyglądamy się domkowi na obrazku. Na samym skraju dachu po prawej stronie dostrzegamy ledwie widoczny zarys. Klikamy na niego i słyszymy znów słyszymy krakanie. Kolejny ptak odnaleziony.
11. Przenosimy się do prawej części pokoju, gdzie z biurka zabieramy książkę.
12. Wracamy do windy i zjeżdżamy na poziom -1. W prawym pomieszczeniu na czwartej półce od góry widzimy książkę z kropką. Zaglądamy do niej i mamy kolejnego ptaszka.
13. Zjeżdżamy na poziom -3. Klikamy na prawy dolny róg ekranu i zaglądamy w ciemność. Znajdujemy tam kamienny krąg (piszą, że to talerz, ale jakoś mi nie wygląda).

Avatar humaj23

23 stycznia 2010, 12:34

kopia
_______________________________________
ptak dający jajko. Tak naprawdę to musimy w grze odszukać 10 ptaków, a wówczas jajko będzie nasze. 5. Wyglądamy przez okno i klikamy na lewy listek, który tak w rzeczywistości okazuje się być ptakiem. Słyszymy charakterystyczne krakanie.
6. Wracamy do podnóża schodów między dwoma budynkami i skręcamy w lewo. A następnie zaglądamy za róg. Stoi tam kolumna z 10 guziczkami. Te czarne oznaczają już odnalezione ptaki, a te białe

Avatar humaj23

23 stycznia 2010, 12:29

kopia
______________________________________
1. Robimy zbliżenie na studnię. Po jej lewej stronie na ziemi znajdujemy haczyk, a na cembrowinie monetę.
2. Następnie badamy kamień. Na lewo od niego leży linka, a za nim schowany jest klucz.
3. Klikamy na schody prowadzące do ratusza, po czym skręcamy w lewo i wchodzimy po schodach między dwoma budynkami. Kluczem otwieramy drzwi i wchodzimy do środka.
4. Klikamy na człowieczka, który prosi nas o uwolnienie z niewoli. Przyglądamy się też rysunkowi na ścianie za nim, który informuje nas, co będzie do tego potrzebne

Avatar marol

11 sierpnia 2009, 13:49

I jeszcze jedno: w tej grze często pojawia się jakiś czarny i dziwny stworek :)

Avatar marol

11 sierpnia 2009, 13:48

sorki pomyliłem się zamiast Bez instrukcji przeszedł miałem napisać bez instrukcji bym nie przeszedł, ale gierka i tak super

Avatar marol

11 sierpnia 2009, 13:46

Super gra 5/5 ale bardzo trudna. Bez instrukcji przeszedł ;)

Avatar marol

11 sierpnia 2009, 13:36

kopia
_______________________________________
29. Przechodzimy do końca korytarza i skręcamy w prawo. Schodzimy po schodach i umieszczamy odpowiednie klocki w żółtych polach. Następnie wciskamy przyciski, by opuścić wystające trzpienie.
30. Wchodzimy na górę i skręcamy w lewo. Znów montujemy klocki i wciskamy guziczki.
31. Udajemy się w prawo i spoglądamy do góry. W prawym okienku znajdujemy ptaka.
32. Znów w prawo i pociągamy za dźwignię. Most zwodzony zostaje opuszczony. Ale jeszcze na niego nie wchodzimy. Tzn możemy, ale mamy jeszcze jedno zadanie do wykonania.
33. Klikamy na balustradę po lewej stronie i mamy ostatniego ptaka.
34. Teraz wracamy do kolumny z guziczkami (w lewo od schodów ratusza). Jeśli znaleźliśmy wszystkie 10 ptaków, na kolumnie będzie leżało złote jajko.
35. Jajko wręczamy uwięzionemu, który w magiczny sposób znika.
36. Teraz możemy już udać się na most i opuścić miasto.

Avatar marol

11 sierpnia 2009, 13:23

kopia
_______________________________________
22. Wracamy do biblioteki i zjeżdżamy na poziom -2. Na ścianie pod lampą widzimy skrytkę z czterema zamkami. Ustawiamy je tak, jak guziki na obrazie z arsenału (w prawo, w dół, w dół, w lewo). Ze środka zabieramy klocek.
23. Po prawej stronie pomieszczenia znajdujemy stół z nożyczkami i kamieniem. Klikamy na kamień i szybko podkładamy pod niego rulon. Gdy się rozłupie, dostaniemy kolejny klocek.
24. Wychodzimy na rynek. Zaglądamy do zakratowanego przejścia po prawej. Ze śrubokręta i szmaty robimy pochodnię i umieszczamy ją w dziurze. Następnie podpalamy pochodnię zapalniczka. Gdy ogień rozjaśni nieco ciemności, wręczamy monetę ludkowi i w zamian dostajemy klocek.
25. Klikamy na niebo, a następnie po prawej stronie prawego komina. Oto kolejny ptaszek.
26. Czas pozwiedzać ratusz. Wchodzimy do środka. Zaglądamy do trzeciego pokoju po lewej stronie. Klikamy na górze po prawej stronie, a następnie na ptasie gniazdo.
27. Zaglądamy do środkowego pokoju po prawej stronie. Pudło stojące obok biurka otwieramy kluczem ze zlewu i ze środka wyciągamy ostatni klocek.
28. Wracamy na korytarz i spoglądamy do góry. Pod krzyżującymi się belkami znajdujemy ptaszka.

Avatar marol

11 sierpnia 2009, 13:12

kopia
_______________________________________
14. Jedziemy na parter i wychodząc zabieramy zapalniczkę z wnęki po prawej stronie drzwi.
15. Udajemy się do arsenału. Robimy zbliżenie na okrąg po lewej i umieszczamy w nim talerz.
16. Wchodzimy do arsenału. W małej skrytce na schodach znajdujemy śrubokręt.
17. Oglądamy z bliska wiszący na ścianie obraz, zwracając szczególną uwagę na guziki. Zapamiętujemy ich układ.
18. Wchodzimy na górę po schodach, gdzie na kolumnie znajdujemy kolejny klocek, a na podłodze szmatkę.
19. Schodzimy na dół i przechodzimy przez drzwi. Za winklem spotykamy czarną postać, której wręczamy książkę. Zajęta czytaniem gubi klocek, który zabieramy.
20. Zaglądamy do zlewu i przy pomocy linki wyciągamy z odpływu kluczyk.
21. Wychodzimy do holu i skręcamy w prawo. W prawym górnym narożniku pokoju znajdujemy komin, na którego szczycie siedzi ptak

Avatar marol

11 sierpnia 2009, 13:00

kopia
_______________________________________
ptaszyska, których musimy jeszcze poszukać.
7. Wracamy na rynek i zaglądamy za róg po lewej i widzimy drugiego ptaka.
8. Teraz zajmiemy się kratką ściekową. Zbliżamy się do niej i łączymy linkę z haczykiem. Używamy jej do wydobycia pierwszego klocka.
9. Udajemy się do biblioteki. Wjeżdżamy windą na poziom 1. Oglądamy obraz z domkiem. Po jego lewej stronie znajdujemy rulon.
10. Teraz uważnie przyglądamy się domkowi na obrazku. Na samym skraju dachu po prawej stronie dostrzegamy ledwie widoczny zarys. Klikamy na niego i słyszymy znów słyszymy krakanie. Kolejny ptak odnaleziony.
11. Przenosimy się do prawej części pokoju, gdzie z biurka zabieramy książkę.
12. Wracamy do windy i zjeżdżamy na poziom -1. W prawym pomieszczeniu na czwartej półce od góry widzimy książkę z kropką. Zaglądamy do niej i mamy kolejnego ptaszka.
13. Zjeżdżamy na poziom -3. Klikamy na prawy dolny róg ekranu i zaglądamy w ciemność. Znajdujemy tam kamienny krąg (piszą, że to talerz, ale jakoś mi nie wygląda).

Avatar marol

11 sierpnia 2009, 12:57

kopia
_______________________________________
ptak dający jajko. Tak naprawdę to musimy w grze odszukać 10 ptaków, a wówczas jajko będzie nasze. 5. Wyglądamy przez okno i klikamy na lewy listek, który tak w rzeczywistości okazuje się być ptakiem. Słyszymy charakterystyczne krakanie.
6. Wracamy do podnóża schodów między dwoma budynkami i skręcamy w lewo. A następnie zaglądamy za róg. Stoi tam kolumna z 10 guziczkami. Te czarne oznaczają już odnalezione ptaki, a te białe

Avatar marol

11 sierpnia 2009, 12:52

kopia
______________________________________
1. Robimy zbliżenie na studnię. Po jej lewej stronie na ziemi znajdujemy haczyk, a na cembrowinie monetę.
2. Następnie badamy kamień. Na lewo od niego leży linka, a za nim schowany jest klucz.
3. Klikamy na schody prowadzące do ratusza, po czym skręcamy w lewo i wchodzimy po schodach między dwoma budynkami. Kluczem otwieramy drzwi i wchodzimy do środka.
4. Klikamy na człowieczka, który prosi nas o uwolnienie z niewoli. Przyglądamy się też rysunkowi na ścianie za nim, który informuje nas, co będzie do tego potrzebne

Avatar polo222

16 czerwca 2009, 04:00

powiem to krótko ta gra mi się nie podoba

Avatar mily_95

3 lipca 2008, 12:22

maaaaaaam fajnie sie zapowiada

Avatar mily_95

3 lipca 2008, 12:22

nie moge tego klucza znalezc za kamieniem

Avatar Martusia_94

26 czerwca 2008, 10:31

przeszłam fajne daje 5

Avatar pulkownik

16 czerwca 2008, 10:17

świetna gra
czekam na nastepna(3) cześc
dobra robota;/

Avatar marol

28 maja 2008, 20:52

kopia
_______________________________________
29. Przechodzimy do końca korytarza i skręcamy w prawo. Schodzimy po schodach i umieszczamy odpowiednie klocki w żółtych polach. Następnie wciskamy przyciski, by opuścić wystające trzpienie.
30. Wchodzimy na górę i skręcamy w lewo. Znów montujemy klocki i wciskamy guziczki.
31. Udajemy się w prawo i spoglądamy do góry. W prawym okienku znajdujemy ptaka.
32. Znów w prawo i pociągamy za dźwignię. Most zwodzony zostaje opuszczony. Ale jeszcze na niego nie wchodzimy. Tzn możemy, ale mamy jeszcze jedno zadanie do wykonania.
33. Klikamy na balustradę po lewej stronie i mamy ostatniego ptaka.
34. Teraz wracamy do kolumny z guziczkami (w lewo od schodów ratusza). Jeśli znaleźliśmy wszystkie 10 ptaków, na kolumnie będzie leżało złote jajko.
35. Jajko wręczamy uwięzionemu, który w magiczny sposób znika.
36. Teraz możemy już udać się na most i opuścić miasto.

Avatar marol

28 maja 2008, 20:51

kopia
_______________________________________
22. Wracamy do biblioteki i zjeżdżamy na poziom -2. Na ścianie pod lampą widzimy skrytkę z czterema zamkami. Ustawiamy je tak, jak guziki na obrazie z arsenału (w prawo, w dół, w dół, w lewo). Ze środka zabieramy klocek.
23. Po prawej stronie pomieszczenia znajdujemy stół z nożyczkami i kamieniem. Klikamy na kamień i szybko podkładamy pod niego rulon. Gdy się rozłupie, dostaniemy kolejny klocek.
24. Wychodzimy na rynek. Zaglądamy do zakratowanego przejścia po prawej. Ze śrubokręta i szmaty robimy pochodnię i umieszczamy ją w dziurze. Następnie podpalamy pochodnię zapalniczka. Gdy ogień rozjaśni nieco ciemności, wręczamy monetę ludkowi i w zamian dostajemy klocek.
25. Klikamy na niebo, a następnie po prawej stronie prawego komina. Oto kolejny ptaszek.
26. Czas pozwiedzać ratusz. Wchodzimy do środka. Zaglądamy do trzeciego pokoju po lewej stronie. Klikamy na górze po prawej stronie, a następnie na ptasie gniazdo.
27. Zaglądamy do środkowego pokoju po prawej stronie. Pudło stojące obok biurka otwieramy kluczem ze zlewu i ze środka wyciągamy ostatni klocek.
28. Wracamy na korytarz i spoglądamy do góry. Pod krzyżującymi się belkami znajdujemy ptaszka.

Avatar marol

28 maja 2008, 20:50

kopia
_______________________________________
14. Jedziemy na parter i wychodząc zabieramy zapalniczkę z wnęki po prawej stronie drzwi.
15. Udajemy się do arsenału. Robimy zbliżenie na okrąg po lewej i umieszczamy w nim talerz.
16. Wchodzimy do arsenału. W małej skrytce na schodach znajdujemy śrubokręt.
17. Oglądamy z bliska wiszący na ścianie obraz, zwracając szczególną uwagę na guziki. Zapamiętujemy ich układ.
18. Wchodzimy na górę po schodach, gdzie na kolumnie znajdujemy kolejny klocek, a na podłodze szmatkę.
19. Schodzimy na dół i przechodzimy przez drzwi. Za winklem spotykamy czarną postać, której wręczamy książkę. Zajęta czytaniem gubi klocek, który zabieramy.
20. Zaglądamy do zlewu i przy pomocy linki wyciągamy z odpływu kluczyk.
21. Wychodzimy do holu i skręcamy w prawo. W prawym górnym narożniku pokoju znajdujemy komin, na którego szczycie siedzi ptak

Avatar marol

28 maja 2008, 20:49

kopia
_______________________________________
ptaszyska, których musimy jeszcze poszukać.
7. Wracamy na rynek i zaglądamy za róg po lewej i widzimy drugiego ptaka.
8. Teraz zajmiemy się kratką ściekową. Zbliżamy się do niej i łączymy linkę z haczykiem. Używamy jej do wydobycia pierwszego klocka.
9. Udajemy się do biblioteki. Wjeżdżamy windą na poziom 1. Oglądamy obraz z domkiem. Po jego lewej stronie znajdujemy rulon.
10. Teraz uważnie przyglądamy się domkowi na obrazku. Na samym skraju dachu po prawej stronie dostrzegamy ledwie widoczny zarys. Klikamy na niego i słyszymy znów słyszymy krakanie. Kolejny ptak odnaleziony.
11. Przenosimy się do prawej części pokoju, gdzie z biurka zabieramy książkę.
12. Wracamy do windy i zjeżdżamy na poziom -1. W prawym pomieszczeniu na czwartej półce od góry widzimy książkę z kropką. Zaglądamy do niej i mamy kolejnego ptaszka.
13. Zjeżdżamy na poziom -3. Klikamy na prawy dolny róg ekranu i zaglądamy w ciemność. Znajdujemy tam kamienny krąg (piszą, że to talerz, ale jakoś mi nie wygląda).

Avatar marol

28 maja 2008, 20:48

kopia
_______________________________________
ptak dający jajko. Tak naprawdę to musimy w grze odszukać 10 ptaków, a wówczas jajko będzie nasze. 5. Wyglądamy przez okno i klikamy na lewy listek, który tak w rzeczywistości okazuje się być ptakiem. Słyszymy charakterystyczne krakanie.
6. Wracamy do podnóża schodów między dwoma budynkami i skręcamy w lewo. A następnie zaglądamy za róg. Stoi tam kolumna z 10 guziczkami. Te czarne oznaczają już odnalezione ptaki, a te białe

Avatar marol

28 maja 2008, 20:47

kopia
______________________________________
1. Robimy zbliżenie na studnię. Po jej lewej stronie na ziemi znajdujemy haczyk, a na cembrowinie monetę.
2. Następnie badamy kamień. Na lewo od niego leży linka, a za nim schowany jest klucz.
3. Klikamy na schody prowadzące do ratusza, po czym skręcamy w lewo i wchodzimy po schodach między dwoma budynkami. Kluczem otwieramy drzwi i wchodzimy do środka.
4. Klikamy na człowieczka, który prosi nas o uwolnienie z niewoli. Przyglądamy się też rysunkowi na ścianie za nim, który informuje nas, co będzie do tego potrzebne

Avatar
Konto usunięte

16 maja 2008, 19:29

PrzemoZiom, zeby nie trzeba bylo daleko szukac! dobrze ze to zrobil!

Avatar
Konto usunięte

12 maja 2008, 08:45

nuda daje 1/5

Avatar
Konto usunięte

11 maja 2008, 15:48

ussadek1 a po gów** kopiujesz instrukcje Damiana!

Avatar
Konto usunięte

11 maja 2008, 15:47

Niezbyt 4/10

Avatar
Konto usunięte

11 maja 2008, 11:03

Ok - już mi się udało.
Damian, dzięki za podpowiedzi - nie przeszłabym. A gierka - 5/5!

Avatar
Konto usunięte

11 maja 2008, 10:40

Ja mam jeden problem - nie mogę pod belkami znaleźć ptaka.

Avatar patrykmix2

10 maja 2008, 22:34

Ładuje mi sie :P

Avatar Hardok

10 maja 2008, 19:09

Ja znam ten info z strony wystarczyło skopiować:P A gra genilna

Avatar dodohood

10 maja 2008, 15:48

Trudne ale dobre 10/10

Avatar szopen93

10 maja 2008, 14:49

damian21 - nie wiem jak na to wpadłeś, ale ja bym na to nie wpadł, za dużo miejsc.
BTW fajna gierka :)

Avatar bubulinka

10 maja 2008, 14:49

dzieki damian,trudna i fajna gierka.takie lubie mimo ze czasem nie wychodzi

Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.

Opisz problem

Dołącz screena

Opis

Twoim zadaniem jest ucieczka z dziwnego miasta. Gdzieś w okolicy czai się też jakaś tajemnicza postać. Tak więc, musisz pozbierać wszystkie elementy układanki i połączyć je.

Sterowanie

Myszka

Podobne gry

Hity z naszych gier